Call of Duty: Infinite Warfare Zombies UPDATE: Alle Änderungen an PS4 und Xbox One ENTHÜLLT

Ein neues und Xbox One-Update wurde von den Entwicklern Infinity Ward veröffentlicht, einschließlich einer Liste neuer Spielmodi, Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen.



Die vollständige Liste der Patchnotizen findet ihr unten. Es sollte beachtet werden, dass einige dieser Änderungen an Gegenständen nur für PS4-Spieler gelten.

Dies ist auf die Veröffentlichung des ersten Call of Duty Infinite Warfare DLC, Sabotage, zurückzuführen, der seine eigenen Optimierungen und Neuausrichtungen benötigt hat.

Es wurden auch Änderungen am Basisabenteuer Zombies in the Spaceland vorgenommen, das derzeit das einzige Kapitel ist, das auf Xbox One und PC verfügbar ist.

Fans können aufgrund des 30-tägigen Exklusivvertrags von PlayStation mit Activision mit der Ankunft des nächsten Undead-Capters gegen Anfang März rechnen.



Empfohlene Inhalte und Neuigkeiten:

  • &Stier; Demolition-Spielmodus: 3.-10. Februar
  • &Stier; Doppelschlüssel-Wochenende: 3.-6. Februar
  • &Stier; Hardcore Sabotage Moshpit im DLC-Tab hinzugefügt
  • &Stier; Sabotage-TDM im DLC-Tab hinzugefügt
  • &Stier; Habe eine Sabotage Moshpit-Playlist im DLC-Tab geführt

Zombies in Spaceland/Rave in the Redwoods

  • &Stier; Fix für Spaceland-Tarnungen, die anstelle von Rave-Tarnungen erscheinen, wenn ein Spieler Waffen mit einem PAP-Power-Up-Drop aufgerüstet hat
  • &Stier; Probleme mit Wall Power und Super Minute Man behoben
  • &Stier; Fix für die “Reinigung” Glückskarte, die ihre Spieleffekte nicht richtig anzeigt „Bei Aktivierung werden Spieler und Teamkameraden geheilt und verursachen eine Explosion, die nahen Zombies Schaden zufügt.“
  • &Stier; Gelegentlich konnten Spieler nach der Verwendung einer Seilrutsche nicht im Nahkampf oder in die Hocke gehen. Dies wurde behoben
  • &Stier; Fix für Splitscreen-Spieler, die keine Schlüssel verdienen
  • &Stier; Fix für Kills mit Harpune, die nicht für die „Montage erforderlich” Seelenherausforderung
  • &Stier; Das Rangfortschritts-Widget ist jetzt im Pause-Menü sichtbar
  • &Stier; Slasher Saw Exploit behoben
  • &Stier; Mehrere Exploits außerhalb der Karte behoben
  • &Stier; Hasselhoff ist jetzt wählbar
  • &Stier; Die Key Earn Rate wurde leicht erhöht
  • &Stier; Verschiedene Splitscreen-HUD-Korrekturen

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • &Stier; Behebung eines Problems, bei dem das Wechseln von einer Eigenschaft zu einer anderen in rundenbasierten Modi nicht funktionierte
  • &Stier; Problem behoben, bei dem Spieler in Dominion einen Bereich außerhalb der Grenzen der Karte erreichen konnten
  • &Stier; Fehler behoben, bei dem das Eigenschaftssymbol während einer Killcam falsch angezeigt wurde, wenn der Spieler in der Mitte des Lebens eine neue Eigenschaft auswählte
  • &Stier; Die Tötungsanforderung wurde von 3 auf 2 für einen einzelnen Schuss des Schwerkraftwirbels für die Rig-Körper-Entsperrungsherausforderung reduziert
  • &Stier; Das Verfolgen von Payload-Streak-Kills zählt weiterhin Kills, nachdem der Benutzer gestorben ist oder die Waffe weggelegt wurde. Dies behebt ein Problem, bei dem Spieler den zweiten Schuss aus dem Gravity Vortex nicht für ihren Streak-Kill-Fortschritt zählen konnten
  • &Stier; Die Abklingzeit des Phasenwechsels wurde von 60s auf 90s erhöht
  • &Stier; Die Abklingzeit beim Zurückspulen wurde von 60s auf 90s erhöht
  • &Stier; Die Abklingzeit von Overdrive wurde von 70s auf 90s erhöht
  • &Stier; Die Abklingzeit von Schwerkraftwirbel wurde von 310s auf 290s reduziert
  • &Stier; Die Gesundheit der reaktiven Rüstung wurde von 133HP auf 114HP reduziert
  • &Stier; Die Dauer der reaktiven Rüstung wurde von 9 auf 7 Sekunden reduziert
  • &Stier; Die Dauer der aktiven Tarnung wurde von 10s auf 7s reduziert
  • &Stier; Die Abklingzeit des Pulsars wurde von 120s auf 150s erhöht
  • &Stier; Die von Pulsaren markierte Zeit wurde von 6s auf 5s reduziert

Screenshots von Infinite Warfare Multiplayer und Zombies-Modus ENTHÜLLT

Mi, 1. März 2017

Während der Call of Duty XP-Feierlichkeiten in LA wurden neue Screenshots des Infinite Warfare Multiplayer- und Zombies-Modus von Activision enthüllt.

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Waffen

  • &Stier; Hagelsturm: Verkürzte Feuerzeit zwischen den Salven. Leichte Erhöhung der Schadensreichweite
  • &Stier; DMC-8: Leicht erhöhter Schaden und Schadensreichweite
  • &Stier; DCM-8 – Masochist: Lifelink Perk Aktualisiert – Große Magazingröße. Das Erleiden von Schaden regeneriert das Mag vollständig.
  • &Stier; Banshee – Sirene: Shockwave Perk Aktualisiert – Verbesserter Schaden beim Rutschen. Schäden verursachen Hörverlust
  • &Stier; EBR-800 – Osiris: Hunter Killer Perk aktualisiert – Kein Scharfschützen-Glanz. Feinde mit geringer Gesundheit werden hervorgehoben
  • &Stier; Kendall 44 – Kartell: Sekundärer Vorteil in Stabilität geändert
  • &Stier; DMR-1 – Spectacle: Reflex Perk – Eingebautes benutzerdefiniertes Reflexvisier verfügt jetzt über einen Tracking-Chip und eine verbesserte ADS-Zeit für alle Zielfernrohre
  • &Stier; Rack-9 – Smoothbore: 1-Schuss-Killzone im mittleren Bereich umfasst jetzt den unteren Rumpf und die Oberarme
  • &Stier; Kendall 44 – Vorteil: Sekundärer Perk wurde in Steady geändert
  • &Stier; Mauler – Mammut: Langsameres Zielen nach unten und reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit
  • &Stier; MacTav -45: Leichte Erhöhung des Rückstoßes beim Abfeuern von ADS
  • &Stier; M1: Leicht verringerte Rückkehrgeschwindigkeit beim Abfeuern von ADS
  • &Stier; Howitzer Direct Impact Kills wurden behoben