Super Mario Galaxy 3: Nintendo-Talk bringt den nächsten Titel auf Wii U- und NX-Konsolen

Super Mario Galaxy 2 war ein kritischer Erfolg, aber der japanische Spielegigant ist über die Zukunft der 3D-Plattform-Franchise zurückhaltend geblieben.



Der letzte Teil erschien 2010 und während die Fans auf eine Rückkehr in den Weltraum gewartet haben, konzentrierte sich Nintendo darauf, 2D-Action-Titel für die ikonische Spielfigur zu entwickeln.

Shigeru Miyamoto von Nintendo hat jedoch mehr über die Zukunft der Galaxy-Reihe gesprochen und enthüllt, dass das Unternehmen immer nach neuen Möglichkeiten sucht, um Aspekte von 3D in seine Spiele einzubeziehen, aber vorsichtig ist, wie es auch mehr Nischen als die traditionellen erscheinen kann Mario Abenteuer.

'Wenn wir zu unseren Wurzeln zurückkehren und New Super Mario Bros. machen, kann das jeder spielen', sagte Miyamoto. „Deshalb sind wir also zurückgekehrt.

„Wir denken immer, gibt es einen Mittelweg, in dem sowohl Leute, die die 3D-Welten von Galaxy mögen, als auch diejenigen, die New Super Mario Bros. mögen, beide genießen können? Wir suchen immer nach diesen Möglichkeiten.



„[A new Mario Galaxy] ist immer im Gespräch“, fügte Miyamoto hinzu. „Aber selbst bei Mario 64 gab es viele Rückmeldungen über Reisekrankheit mit 3D oder vielleicht, dass wir es zu schwierig machten.

Es ist wieder Montag…

— Nintendo UK (@NintendoUK)

'Auf der anderen Seite wollen ich und [Yoshiaki] Koizumi-san, der Regisseur von Galaxy, Galaxy herausfordern und einen weiteren 3D-Action-Titel machen', fuhr Miyamoto fort. „Allerdings können wir nicht so viele Spiele gleichzeitig machen.

„Aber mit der Verbesserung und Weiterentwicklung der Hardwaretechnologie denke ich, dass sich für beide Optionen viele Möglichkeiten ergeben werden.



Aber was ist mit der Plattform, auf der es gestartet werden könnte? So unwahrscheinlich es klingt, Miyamoto glaubt nicht, dass Super Mario Galaxy 3 aufgrund von Hardwarebeschränkungen von der Veröffentlichung auf Wii U zurückgehalten wird.

'Wii U's ist definitiv gut genug in Bezug auf die Hardwareleistung, es ist eher die Arbeitsbelastung des Teams', fuhr er fort.

„Wenn man sich Star Fox Zero anschaut, werden der Fernseher und das GamePad beide in 60 Frames gerendert, also insgesamt 120 Frames. Es ist zu diesem Zeitpunkt wirklich nur eine Frage der CPU-Geschwindigkeit.'